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一切皆可能 揭秘动漫游戏中的时间旅行理论

作者:admin 时间:2019-03-29 14:22

不可测理论

不可测理论是时间圆环理论的一个完全相反的存在,简单来说就是:既然时间旅行会改变未来,那就让他改变吧。这个理论的基础在于:只有极少数的人能进行时空旅行,那么只要以他们的视角或是所处的时间点来讲故事,条理就变得能够理顺了,未来成为一种单纯的结果。

基于爱因斯坦的理论,闪点事件中用神速力超越时间的闪电侠

在DC漫画宇宙著名大事件“闪点”(Flashpoint)中,二代闪电侠巴里·艾伦利用神速力穿越时间回到十多年前,救下了本应死去的母亲,也因此失去了自己的超能力,由于蝴蝶效应,他的行为让整个DC宇宙进行了一次“重启”,超人成为了政府的试验品虚弱不堪,海王和神奇女侠带领各自的王国发起了对人类的战争,超级英雄和恶棍们都发生了巨大的变化,整个世界陷入一片混乱。最后,艾伦在蝙蝠侠父亲的帮助下重新获得神速力,回到更早的过去阻止了自己改变历史的行为,让世界回复正轨。

在重复的时间旅行中尽管过程不断改变,但命运始终一致的小圆

日漫中涉及时间旅行题材的作品也不乏采用不可测理论的,比较出名有《穿越时空的少女》,以及2011年的新番《魔法少女小圆》等等。在魔法少女小圆的故事中,拥有回到过去能力的魔法少女晓美焰一次次回到过去,试图拯救受到QB欺骗而走上不归路的单纯少女小圆,但尽管每一次的过程都不尽相同,但结局却总是一致,这方面有些将不可测理论融合了上面所说到的命定悖论,从而把剧情推向高潮。

大雄的一个变动中的未来和胖虎妹妹结婚

有趣的是,在去年上映的哆啦A梦最新3D剧场版《哆啦A梦:伴我同行》中,摄制组并没有采用该系列传统的时间圆环理论,而破天荒的使用了不可测理论。在这部动画电影中,还在上小学的大雄想法和行为让未来处于不断的变化之中,积极的态度使得他在未来娶了静香,而消极的态度则使得未来的他和胖虎的妹妹结婚。全片都在宣扬一种理念:如果你用健康向上的态度去努力,未来就会向着你期望的方向改变,看似好像更加积极了,但从科学严谨的角度分析整部动画却漏洞百出。

大多数涉及时间旅行的电子游戏都都采用了不可测理论,毕竟回到过去改变历史的吸引力要比以路人的身份参与历史却什么都改变不了要有趣的多。其中最经典的例子则是史克威尔的角色扮演游戏大作《超时空之轮》,主角一行人穿梭时空,先在未来目睹了被拉沃斯所毁灭的世界,寸草不生的大地和残破不堪的都市遗迹,残存的人类挣扎求生,又回到过去击败拉沃斯,毁灭之日那天一切平静,未来的人们也幸福的生活着。

青铜龙王所展示的一个未来的可能性

另一个很值得一提的例子同样是《魔兽世界》,在大地的裂变资料片后期五人副本时光之末和暮光审判中,青铜龙王诺兹多姆为玩家展示了许多种未来的可能:因为父亲的死而被复仇心吞噬的贝恩·血蹄,因为塞拉摩的毁灭而彻底疯狂的吉安娜,以及在死亡之翼在最终战斗肆虐后残破不堪的诺森德,这些都恰是不可测理论的核心表现,就是未来处于不断的改变之中,一切都可能发生,历史只是恰好选择的某条时间线而已。

当然,不可测理论也存在着许多问题,这个理论必须选择一个相对稳定的观测点,譬如闪电大事件中的闪电侠,超时空之轮中的主角一行人,但对于未来时间点中受到影响的那些人却避而不谈,当过去被改变,未来跟着发生变化后,未来那些人是怎样突然发生变化的?他们的记忆是以前的是全新的?那些死去的人又是如何凭空出现在未来的时间点上的?在这些问题的拷问下,一个新的时间理论诞生了。

【专稿,转载请注明出处】

大家好,这里是游戏星语,我是晨星,解读游戏之中的故事,剖析事件背后的真相,尽在游戏星语。时间旅行,一直以来都是科幻文学和影视剧作所钟爱的题材,《终结者》、《明日边缘》、《X战警:逆转未来》等等,我们几乎可以不假思索的说出一大堆相关时间旅行的作品名称,相信所有正在看这篇星语的人,也都曾经幻想过如果自己能够穿越时空,哪怕只是短短几天甚至几小时,自己的人生会发生多大的改变,而这正是时间旅行的最大魅力所在。

《回到未来》中能够穿梭时空的汽车

随着动漫游戏时代的来临,时间旅行同样成为了动漫制作者和游戏开发者所喜爱的元素,但在林林总总以此为题材的作品中,其实有着许多完全不同的设定。当然,今天我们要做的并非简单的列举这些作品的名称,而是选择一些有标志性意义的动漫游戏,来细细的分析它们是如何将时间旅行元素以合适的理论融合到具体的剧情中。

时间悖论

理论,是人们对某个事物或某种现象的理解和论述,既然有理论,自然有需要解释的东西,一部比较严谨的时间旅行题材动漫或游戏都必须回答两大时间悖论。

祖父悖论漫画

其一是著名的祖父悖论(The Grandfather Paradox):如果你回到过去,在你父亲出生前杀死了你的祖父,那你还存在吗?如果你还存在,是谁生了你?如果你不存在,是谁杀了你祖父?这个悖论直指时间旅行最大的软肋,乃至很多相关作品干脆对这个问题避而不谈,我们通常用另一个词来归纳这些作品---“穿越”,当然穿越并不在今天的讨论范畴之中。

第二个时间悖论同样赫赫有名,那就是蝴蝶效应(Butterfly Effect):南美的一只蝴蝶扇动了一下翅膀,地球上某个角落一场龙卷风正在酝酿。这个理论最初被用于气象预报,在广阔的空间和复杂的体系内,微小的变化都可能带动巨大的连锁反应,后来又被延伸到时间领域,在漫长的时间洪流中,回到过去的时间旅行者任何一个细微的行为都可能造成未来人类社会的巨大改变,乃至毁灭。

时间圆环理论

时间圆环理论是最早被提出并应用于时间旅行作品中的一种理论,这种理论又被称为命定理论(Predestination Theory),或是命定悖论。这个理论很好理解,就是过去发生的一切,以及未来发生的一切,都是一个圆环,命中注定的。即便你回到过去,你也无法杀死自己的祖父,你会找不到他在哪,或是射击时手枪卡壳,或是被其他意外制止,总之你不会成功,因为你的祖父已经存在于未来的时间点。这种理论同样也可以解释蝴蝶效应,你回到过去所做的一切,可能引起了连锁反应,都已经体现在你所出发的未来中了。

哆啦A梦中的时光机和时间隧道

最早使用时间圆环理论的动漫作品应该算是我们所熟悉的《哆啦A梦》(机器猫)了,这个来自22世纪的蓝色无耳猫型机器人除了有着无数神奇的宝贝外,还可以通过大雄房间书桌抽屉所连接的时间隧道往返过去和未来。在漫画中涉及到时间旅行的部分,统统都用时间圆环理论解释了,举例来说,大雄的童年记忆中有一个陌生人出现,为了找出这个陌生人是谁他和哆啦A梦用时光机回到过去,却在闹出不少笑话后发现回忆中的陌生人是回到过去的自己;在短篇《好像白百合的少女》中,回到过去的大雄还阴错阳差的救下了险些寻短见的父亲,正是因为他回到过去,大雄的父亲才没有死,也才有了他的存在,这就形成了一个时间的圆环。哆啦A梦的长篇《大雄的恐龙》中还引入了一个名为时空监察队的组织,他们会搜索那些试图改变未来的人,并阻止他们的行为,让这个理论更加牢靠。

使用时间圆环理论的早期电子游戏则要说到史克威尔的大作《最终幻想1》了。在游戏剧情中,听着光之战士传说长大的四位少年在水晶的呼唤下踏上冒险的旅途,揭开了重重迷雾之后,他们穿越时空回到2000年前,击败幕后黑手卡奥斯,给大地带来和平,他们抹去了自己在过去时空中的痕迹,让光之战士的传说世世代代流传下来。他们儿时所听到的光之战士传说,恰是他们长大后自己的冒险故事,这就像是一个先有鸡还是先有蛋的问题,形成了一个完整的时间圆环,牢不可破,自然也无需去解释什么。

通过时光之穴重现的斯坦索姆屠城,玩家只是维护历史的看客

另一款使用时空圆环理论的标志性游戏则是大名鼎鼎的《魔兽世界》了,在巫妖王之怒资料片新加入的五人副本“斯坦索姆的抉择”中,玩家要通过时光之穴回到过去的斯坦索姆,以普通人类士兵的身份协助阿尔萨斯王子完成屠城,阻止试图改变历史的无限龙军团,而在另外两个时光之穴新副本的目标则是营救萨尔和保护麦迪文开启黑暗之门。三个副本都体现了《魔兽世界》的早期时间理念:历史没有善恶不容篡改,而青铜龙则要确保这一点。

时空圆环理论虽然比较完美的解决了两大时间悖论,但却极大的扼杀了时间旅行的吸引力,既然回到过去什么都不会改变,那又有什么意义?于是,另一个完全相反的理论被提出……

不可测理论

不可测理论是时间圆环理论的一个完全相反的存在,简单来说就是:既然时间旅行会改变未来,那就让他改变吧。这个理论的基础在于:只有极少数的人能进行时空旅行,那么只要以他们的视角或是所处的时间点来讲故事,条理就变得能够理顺了,未来成为一种单纯的结果。

基于爱因斯坦的理论,闪点事件中用神速力超越时间的闪电侠

在DC漫画宇宙著名大事件“闪点”(Flashpoint)中,二代闪电侠巴里·艾伦利用神速力穿越时间回到十多年前,救下了本应死去的母亲,也因此失去了自己的超能力,由于蝴蝶效应,他的行为让整个DC宇宙进行了一次“重启”,超人成为了政府的试验品虚弱不堪,海王和神奇女侠带领各自的王国发起了对人类的战争,超级英雄和恶棍们都发生了巨大的变化,整个世界陷入一片混乱。最后,艾伦在蝙蝠侠父亲的帮助下重新获得神速力,回到更早的过去阻止了自己改变历史的行为,让世界回复正轨。

在重复的时间旅行中尽管过程不断改变,但命运始终一致的小圆

日漫中涉及时间旅行题材的作品也不乏采用不可测理论的,比较出名有《穿越时空的少女》,以及2011年的新番《魔法少女小圆》等等。在魔法少女小圆的故事中,拥有回到过去能力的魔法少女晓美焰一次次回到过去,试图拯救受到QB欺骗而走上不归路的单纯少女小圆,但尽管每一次的过程都不尽相同,但结局却总是一致,这方面有些将不可测理论融合了上面所说到的命定悖论,从而把剧情推向高潮。

大雄的一个变动中的未来和胖虎妹妹结婚

有趣的是,在去年上映的哆啦A梦最新3D剧场版《哆啦A梦:伴我同行》中,摄制组并没有采用该系列传统的时间圆环理论,而破天荒的使用了不可测理论。在这部动画电影中,还在上小学的大雄想法和行为让未来处于不断的变化之中,积极的态度使得他在未来娶了静香,而消极的态度则使得未来的他和胖虎的妹妹结婚。全片都在宣扬一种理念:如果你用健康向上的态度去努力,未来就会向着你期望的方向改变,看似好像更加积极了,但从科学严谨的角度分析整部动画却漏洞百出。

大多数涉及时间旅行的电子游戏都都采用了不可测理论,毕竟回到过去改变历史的吸引力要比以路人的身份参与历史却什么都改变不了要有趣的多。其中最经典的例子则是史克威尔的角色扮演游戏大作《超时空之轮》,主角一行人穿梭时空,先在未来目睹了被拉沃斯所毁灭的世界,寸草不生的大地和残破不堪的都市遗迹,残存的人类挣扎求生,又回到过去击败拉沃斯,毁灭之日那天一切平静,未来的人们也幸福的生活着。

青铜龙王所展示的一个未来的可能性

另一个很值得一提的例子同样是《魔兽世界》,在大地的裂变资料片后期五人副本时光之末和暮光审判中,青铜龙王诺兹多姆为玩家展示了许多种未来的可能:因为父亲的死而被复仇心吞噬的贝恩·血蹄,因为塞拉摩的毁灭而彻底疯狂的吉安娜,以及在死亡之翼在最终战斗肆虐后残破不堪的诺森德,这些都恰是不可测理论的核心表现,就是未来处于不断的改变之中,一切都可能发生,历史只是恰好选择的某条时间线而已。

当然,不可测理论也存在着许多问题,这个理论必须选择一个相对稳定的观测点,譬如闪电大事件中的闪电侠,超时空之轮中的主角一行人,但对于未来时间点中受到影响的那些人却避而不谈,当过去被改变,未来跟着发生变化后,未来那些人是怎样突然发生变化的?他们的记忆是以前的是全新的?那些死去的人又是如何凭空出现在未来的时间点上的?在这些问题的拷问下,一个新的时间理论诞生了。

平行宇宙理论

平行宇宙理论,又称平行世界或多元宇宙,是目前相当流行的一种时间旅行理论。平行宇宙理论的核心在于:时间旅行者在返回过去的瞬间,宇宙就发生了分歧,产生出两个平行的宇宙,一个宇宙中没有时间旅行者的存在,历史将按原样发展,我们称作旧宇宙;另一个世界则存在时间旅行者,他所产生的影响会促成一个新的未来,我们称作新宇宙,每次时间旅行都会以到达的时间为分歧点诞生一个新的平行宇宙,这样一切都说得通了。

特兰克斯解释平行宇宙理论

动漫作品中最早使用平行宇宙理论的大概是被我们所熟知的长篇漫画《七龙珠》,孙悟空在那美克星击败弗利萨后回到地球,遇到了来自未来的少年特兰克斯,在特兰克斯所处的未来中,孙悟空因为疾病而死,贝吉塔和孙悟饭被人造人17、18号杀害,地球也被两个人造人破坏殆尽,特兰克斯驾驶着母亲布尔玛制造的时空机回到当前的时间,将治病的药交给孙悟空,并提醒大家注意人造人来袭。一切战斗结束以后,特兰克斯乘坐时光机返回未来,看到的是依旧残破的地球,虽然过去已经发生了改变,但和平是另一个平行宇宙的故事了。

国外玩家的改图,因为WOD的平行宇宙理论的确比较复杂难懂

电子游戏中使用平行宇宙理论的却不是很多,大多数游戏并没有余裕去讲述两个平行宇宙发生的故事,它们只需要以主角的视角来进行就可以了,当然这其中也有一个例外,是的,我们又要说到《魔兽世界》了。在去年末发行的德拉诺之王资料片中,青铜龙凯诺兹利用穿梭时间的能力将战争罪犯加尔鲁什·地狱咆哮带到了35年前的德拉诺星球,从而诞生了两个平行宇宙,一个是兽人喝下恶魔之血,作为燃烧军团的先锋入侵艾泽拉斯的宇宙,也是我们所熟知的魔兽历史,在这个历史下所产生的艾泽拉斯世界并没有改变;另一个则是没有喝恶魔之血,而借助加尔鲁什的科技杀死恶魔领主后诞生的钢铁部落,两个平行的宇宙经由黑暗之门互通。

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