灵山奇缘内测将更新这些 独家试玩
作者:admin 时间:2019-09-30 22:22
造灵调整:更二次元和拟人的风格是你的菜吗?
造灵系统的调整分成两部分,其一是对合成属性和机制的修改,从原先合灵兽的全部位随机,变成必定有两个部位来自副灵兽属性,这样合灵兽目标将会更加清晰,另外因为灵兽特性的加入,合灵兽将不在影响技能,具体信息大家可以通过以下视频详细了解。
灵兽合成规则全面调整,大家可以更容易合出自己想要的属性、外形
第二项调整在于灵兽外观,调整后的灵兽会有一定外形变化,用项目组的话来说较更“偏向二次元”,而且人形灵兽一定会是拟人的面貌,不会再出现人身兽头的情况。
随机采访了几个玩家,有表示喜欢这个设定的,也有人认为这些调整将让玩家后期带的灵兽基本都是人形,太同质化不够个性,对于这个调整是仁者见仁智者见智了。
造灵美术也进行了改善,是否会更符合你的胃口?
以上就是本次试玩全部内容,当然内测版本不止这些,新玩法X、神秘新职业都会在暑期和我们见面,相关爆料将在近期专访中放出,各位玩家敬请期待。
【编辑:小马过河】
【专稿,转载请注明出处】
腾讯回合制端游《灵山奇缘》,在6.4开放研发会上放出不少猛料【回顾】,不但预告了暑期内测的信息,现场试玩还提前放出部分内容,包括战斗升级(怒气、灵脉、魂印调整)、造灵新规等等。邀请到项目组带来独家解说视频,让你提前一步了解内测版本。
战斗系统升级?怒气重要性大幅提升
在原有战斗系统上,内测版本最大更新之一就是对怒气机制的调整,战斗状态下,玩家每回合会自动获得两点怒气,最多储备上限七点,释放技能分别需要1、2、3、7点怒气。
如果你是游戏老玩家,一定已经看出,新的怒气设定对战斗节奏有巨大影响,是通过连续攻击挑翻对手,还是蓄力等大招以求一击必杀,玩家要谨慎选择自己使用的技能。
战斗实录,5分钟看完怒气和灵脉战斗效果
为什么这样设计?项目组认为,这样的改动将让怒气和技能设计跳出原来的“等怒气->放大招->等怒气”的循环,使怒气系统从原来的半鸡肋,变成玩家需要实时关注的第二资源,让战斗更具有策略性。
从另一方面考虑,怒气系统的修改,还将改变此前出现的“只需要用一个技能挂机”的情况(没错,说的就是你龙宫!),让角色的4个技能都有用武之地。
新增灵脉系统:取代部分魂印效果?复杂多样
相较其它回合制游戏,仅有4个技能的《灵山奇缘》有些“另类”,虽然通过魂印系统(没玩过的玩家可以理解为技能天赋)可以选择调整一些技能效果,但很多情况下,由于存在一个“最优解”,比较多同职业玩家的技能搭配会较为相似。
魂印调整和新增的灵脉就是项目组对“千人一面”的解决方案,灵脉系统有点类似一些MMO中的符文树,玩家通过镶嵌“灵玉”提升角色属性,在每条灵玉链后,可以为每个技能从“天、地、人”三个效果中选择其一,强化技能效果。
由于灵脉分为“输出、防御、速度”三种,每个技能又分三个方向选择,玩家可以点出复数搭配。要注意的是,灵脉对技能的加成是非常巨大的,例如擅长AOE的龙宫,可以通过灵脉调整让技能变成偏向单体伤害,从而使单人爬塔更加轻松。根据自己的选择和队伍需要调整灵脉,将让我们的战前决策更加丰富。
灵脉系统的加入让战斗策略更加丰富
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造灵调整:更二次元和拟人的风格是你的菜吗?
造灵系统的调整分成两部分,其一是对合成属性和机制的修改,从原先合灵兽的全部位随机,变成必定有两个部位来自副灵兽属性,这样合灵兽目标将会更加清晰,另外因为灵兽特性的加入,合灵兽将不在影响技能,具体信息大家可以通过以下视频详细了解。
灵兽合成规则全面调整,大家可以更容易合出自己想要的属性、外形
第二项调整在于灵兽外观,调整后的灵兽会有一定外形变化,用项目组的话来说较更“偏向二次元”,而且人形灵兽一定会是拟人的面貌,不会再出现人身兽头的情况。
随机采访了几个玩家,有表示喜欢这个设定的,也有人认为这些调整将让玩家后期带的灵兽基本都是人形,太同质化不够个性,对于这个调整是仁者见仁智者见智了。
造灵美术也进行了改善,是否会更符合你的胃口?
以上就是本次试玩全部内容,当然内测版本不止这些,新玩法X、神秘新职业都会在暑期和我们见面,相关爆料将在近期专访中放出,各位玩家敬请期待。
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